Die Eiskönigin - tiptoi Das verdrehte Wettlaufspiel Rate dich durch den Schneesturm Ravensburger Bucherverlag, Ravensburg (566)
Standort: Spiel 48 / 1. OG
Inhalt: Das Spiel "Die Eiskönigin ? Völlig Unverfroren: Das verdrehte Wettlaufspiel" erzählt die Geschichte des Disney Films und stellt spannende Fragen. Wer ist die Königin von Arendelle? Wo bekommt Olaf seine Karotten-Nase und wer ist bei den Trollen aufgewachsen? Die Spieler merken sich gut, wer sich hinter welchem Baum versteckt und stellen sich den eisigen Fragen rund um Elsa und ihren Freunden. Zu jedem Bild erzählt tiptoi die passende Geschichte aus dem Film. Ein magisches Spielerlebnis mit drehbarem Spielplan, der die Kinder auf dem Weg zum Eispalast in die zauberhafte Welt von Anna und Elsa eintauchen lässt. Wer schafft es am schnellsten durch den Schneesturm und gewinnt das Spiel? Durch den beweglichen Spielplan kann sich der Weg zum Eispalast kann jederzeit ändern. Trainiert werden im Spiel Merkfähigkeit, Konzentration und Aufmerksamkeit. Wer den Film nicht gesehen hat, sollte am besten zuerst bei "Entdecken" die Bilder auf dem Spielplan antippen, um die Geschichte von Anna und Elsa zu hören oder das tiptoi-Buch dazu lesen. Für 1-4 Spieler, von 4-7 Jahre
1 Klappring, 1 Scheibe mit Eispalasthalter, 1 Pappring mit Druckknöpfen, 2 Pappringe, 1 Eispalast, 4 Spielfiguren, 8 Baumplättchen, 1 Anleitung Interessenkreise:Tiptoi, Tiptoi-Spiel Systematik: Ycl 1 Standort: Spiel 48 / 1. OG EAN: 4005556000074
Kreative Bildergeschichten - tiptoi (Stift mit Aufnahmefunktion nötig) Finde die gesuchten Bilder und erzähle eine Geschichte! Ravensburger Bucherverlag, Ravensburg (848)
Standort: Spiel 49 / 1. OG
Inhalt: Diese Bildergeschichten regen zum Erzählen an und fördern Kreativität, Fantasie und Sprachkompetenz. Kinder entdecken hier die fantastische Welt des Geschichten-Erzählens und erfinden zu jeweils sechs Bildkarten eine Geschichte, nehmen diese auf und hören sie sich gemeinsam an. Während Einsteiger vorgegebene Teile zu einer Geschichte vervollständigen, können sich Geübte ihre Geschichte völlig frei ausdenken. Der Fantasie sind schließlich keine Grenzen gesetzt. Für 1-6 Spieler, von 6-10 Jahren
Inhalt: Rechenspaß mit Taschengeld trainiert spielerisch den Umgang mit Geld, den Einkaufs- und Bezahlvorgang und bietet ein Laufspiel rund ums Rechnen in zwei Schwierigkeitsstufen. Wieviel kostet ein Eis und reicht das Taschengeld dann auch noch für Buntstifte? Wird das Taschengeld knapp, können sich die Kinder noch etwas hinzu verdienen. Am Ende zeigt sich, wer am besten mit Euro und Cent umgehen kann und den spannenden Wettlauf gewinnt. Eine einfache Selbstkontrolle ist dabei. Für 1-4 Spieler, 6 -10 Jahren
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 04.05.2024, 12:22 Uhr. 520 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 373.515 Zugriffe seit Januar 2011
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